现象学哲学对于设计学有重要价值。设计现象学是一个新兴的设计理论研究领域。《设计现象学启蒙》是该领域的一部有代表性的著作。书中提出了基于现象学视角的体验设计方法论,包括内时间体验设计方法论、现象空间体验设计方法论、精神交互体验设计方法论。书中还探讨了设计师的精神操练问题,提出了设计师的新定位、设计修辞的模式比较、设计实践
小学主题班会是一种育人的现实路径,主题班会最重要的就是选择主题导向。将社会主义核心价值观融入到主题班会中,有助于培养具有社会主义价值观意识的一代新人。本书认为采用主题班会形式对小学生开展社会主义核心价值观教育是可行的,也是必要的,益于学生成长。书中对社会主义核心价值观主题班会的设计原则和实施策略进行了解读,力求达到更好
本书是作者三十多年来对于书法理论研究领域所发表论文的结集出版,共46篇。研究领域涉及到书法文化地理研究、书法鉴赏、书法教育以及书画批评等领域。吴慧平先生长期在高校从事书法的教学与创作研究工作,学术功底扎实,因其出身乃地理学,用地理学的观点来解释文字与书法形成与发展,可谓立论新颖,证据确凿。其论述举证,皆以传统的书学、书
《艺术采风教程》阐释了艺术采风的概念、功能、表现手法,并详细分析了艺术采风对象。在此基础上,本书深入贯彻党的二十大提出的“推进文化自信自强”精神,以浙江松阳和安徽宏村、西递、屏山等采风对象为例,阐述如何在不同人文风情下进行艺术采风创作,提升学生的文化自信。同时挖掘艺术采风与不同艺术类专业之间的关联性,并以艺术采风作品装
“设计思维”这一概念起源于实用主义思潮蓬勃发展的20世纪60年代,是现代设计师在解决人们所面临的各种棘手问题的过程中,逐步创新积累的工具和方法。经过大量实践创新,以及设计组织、专家的努力,设计思维各个阶段都沉淀了不少经过检验被证明是有效、高效的工具和方法。基于在全球范围内展开的广泛调研,本书选取其中特别重要和常用的工具
《电影·漫画》杂志于1935年4月在上海创刊,月刊,属于电影漫画刊物,由漫画图书公司出版。《电影·漫画》中主要登载电影明星照片、摄影照片和大量漫画,也有少部分文字文章,取材以滑稽、讽刺、幽默等风格为主,受到群众欢迎,内容分为照片、漫画、文字等栏目,所刊登的照片、漫画、文章等都多具通俗性特征。漫画作者主要有汪子美、顾建昌
本书共六个模块,内容包括:形态的塑造与构成、形态的空间构成、形态的平面与立体、形态的材质与肌理、综合练习、案例作品分析。
本教材基于教材编写团队所在单位的实际专业设置,为垂直于广告行业的各专业提供通路指南,以数字化场景创意为核心,对在校生的专业学习起到理清专业学习方向、梳理专业知识结构、构建课程逻辑关系、拓展创意思维视野、拓展创意思维视野、掌握岗位操作流程、提升技能实操能力。本教材涵盖三个方面的内容,即数字场景创意的思维、数字场景创意的技
本书共六章,内容包括:创意思维概述、数字媒体艺术概述、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术的时代背景、数字媒体艺术的创意艺术、数字媒体艺术的创新思路。
本书以设计市场需求为出发点,以培养应用型人才为着眼点,分别对艺术设计的含义、艺术设计的思维方法、艺术设计的未来、装饰画艺术设计、广告艺术设计、包装艺术设计、书籍艺术设计、服装艺术设计、室内艺术设计等主题内容。