本书主要讲授了Photoshop软件基本操作以及软件在设计行业的应用。在内容的编排上,本书打破常见的软件理论讲解体系,以切实掌握能力为导向,提炼并重构了“图像处理二十四式”,在讲解基本概念、常规技巧、复杂操作的同时,有机融人以文化自信、非遗传承、劳动精神等为主题的企业真实项目案例。
本书为安徽省重点研究与开发计划项目和安徽省高校领军骨干人才项目建设成果,按“业务流程建模-行为关系下的过程挖掘-过程模型隐变迁挖掘-过程模型优化”的顺序,详细介绍了业务流程的Petri网建模与分析方法、过程挖掘基本知识和分析技术、多类型行为关系下过程挖掘方法、多层次隐变迁挖掘方法及多视角过程模型优化方法。多视角和多层次
本书以窄带物联网(NB-IoT)通信技术为载体,采用“理论—实践—理论”的教学方式,讲解了NB-IoT的相关知识及其在物联网中的重要作用。本书主要分为理论介绍、项目实践两部分。理论介绍部分为第1~6章,介绍了物联网技术基础、NB-IoT体系结构,并对NB-IoT体系结构中的每个节点进行了技术解析;项目实践部分为第7章。
"本教材聚焦面向机械制造相关岗位,融合国家数控专业教学标准,紧紧围绕制造企业生产中的三维建模设计、装配与仿真、工程图绘制、数控加工和数字孪生等典型工作任务,基于与亚龙集团有限公司的校企合作的建设背景,本教材打造“一主线、双体系、三阶段”的内容体系。本教材基于行动导向学习理论和项目化教学方法,采用“做中学”的学习形式,以
本书从虚拟现实技术概述入手,针对虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件、全景技术进行了分析研究;另外对虚拟现实技术在艺术设计中的应用、在影视中的应用、在动漫游戏中的应用做了一定的介绍;还对虚拟现实技术在创新创业中的应用做了阐述。
本书全面系统地介绍Photoshop的操作方法和图形图像处理技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入介绍,包括初识Photoshop、插画设计、卡片设计、照片模板设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计及UI设计等内容。本书内容的介绍均以项目为主线,通过对任务的分析和制作,学生可以快速上手,熟悉设计理念和图形图像
全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过
本书通过四篇系统介绍了云计算系统架构与应用。其中,第一篇为云计算基础,主要介绍云计算概念、产生背景、发展历程、特点,并详细讲解了目前常用的云计算架构、服务模式以及云计算的关键技术;第二篇为云计算主流平台,讲解OpenStack、Kubernetes两个主流开源云平台的概念、理论、架构组件以及典型应用场景;第三篇为云计算
本书主要围绕达芬奇调色主题展开。系统讲解了达芬奇调色的软硬件搭配、基础操作、媒体管理、剪辑技巧、套底回批、色彩科学、色彩美学、一级调色、二级调色、节点调色、LUT详解、OFX特效、调色管理和输出交付等,并以案例形式对调色的技巧、经验和风格进行了演示与总结。书中案例涉及广告片调色、科幻短片调色和短片调色等,特别适合初学者
本书共设计了三个源于真实工程的、不同规模的网络互联项目。项目一为企业分公司网络互联项目,包括路由器的基本配置与管理、静态路由与默认路由、DHCP的配置与管理和访问控制列表4个任务;项目二为小型企业网络互联项目,包括交换机的基本配置与管理,VLAN、VLAN之间通信、生成树、PPP、RIP和NAT的规划与配置等7个任务;