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游戏程序设计与引擎

游戏程序设计与引擎

定  价:35 元

丛书名:教育部大学计算机课程改革项目·计算机艺术设计规划教材

        

  • 作者:严宝平
  • 出版时间:2017/1/1
  • ISBN:9787302445623
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 中图法分类:TP311.5 
  • 页码:161
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:32开
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本书面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生,旨在为其提供游戏开发相关的基础知识与必要技能。全书以4个具有代表性的案例为切入点,前半部分以Flash为工具分析游戏程序设计的必要知识;后半部分以Unity为工具分析游戏引擎的操控要点,与专门针对程序设计的教材不同的是,本教材涉及内容相对广泛,也符合艺术类学生学习游戏开发的特点,重点并非掌握游戏开发的核心技术,而是通过对技术的了解掌握在工具辅助下的开发流程,进而更好地与开发人员配合完成开发项目,再进一步在工具的帮助下独立完成开发项目。全书在上述内容讲解之余,亦投入相当篇幅分析具有前沿应用的增强现实与体感游戏,并就产业特点同样以一章的篇幅分析跨平台游戏开发与项目管理。
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