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软件建模与实践 本书共12章,分为基础篇和实践篇。基础篇(第1~8章)主要介绍软件建模的基础知识、设计原则和设计模式,目的是使读者迅速了解和掌握与软件建模相关的知识与方法,主要内容为面向对象方法学、软件建模和设计的基本知识、UML的基本概念、软件开发过程及规范、面向对象的设计原则、软件设计模式、软件体系结构等。实践篇(第9~12章)介绍设计原则、设计模式、软件体系结构的具体应用,主要内容为基于工厂模式的计算器、俄罗斯方块游戏、基于泛化特性的矢量绘图软件、学生成绩管理系统的实现过程等。 本书可作为高等院校软件建模与实践课程的教材,亦可作为软件建模初学者的自学入门教材,还可作为成人教育以及在职人员的培训用书。
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