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日语语言游戏研究 读者对象:本书适用于各个层次的日语学习者,可作为日语泛读教材和智力竞赛题目使用
本书探讨了语言游戏的定义和生成机制,论述的范围包括:国内研究方面,词典、期刊、习题集、专著、译著、教材;国外研究方面,鹤田洋子、阿刀田高、小野恭靖、今野真二、岩崎均史的作品。研究的实例包括《我是猫》《聪明的一休》《醒睡笑》。附录有听力习题、幽默故事、三段谜语和习语。
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