《交互设计:从理论到实践》采用理论与设计实践相结合的方式,期待读者通过阅读,能够系统掌握交互设计相关的基本概念、基础理论,以及交互设计所涉及的应用领域及其关键技术,深入理解用户研究的定性和定量研究方法,掌握交互原型设计和可用性测试的一般方法与流程,培养读者应用交互原型设计相关软件熟练进行交互原型设计的能力,提高读者在I
《基于脑电技术的数字界面可用性评价方法研究》分析了国内外数字界面可用性评估理论及研究现状,在总结了新的设计科学、神经科学、认知心理学、认知神经科学的研究成果的基础上,运用界面认知理论分析、界面脑电实验研究和实例验证的方法,围绕数字界面信息的用户认知机制,对数字界面可用性的脑电生理定量评价方法进行了研究。《基于脑电技术的
随着移动互联网与信息技术的不断发展,人们对于传统造型美术与UI之间有了不一样的时代解读。本书就是基于当下的移动互联网时代背景,通过UI中造型与设计的关联、界面造型典型元素的提炼与绘制等,精心编排、撰写出来的,旨在让读者能更全面了解当下的设计领域以及技术、思想与表现手法,同造型美术有着怎样的关联。本书覆盖知识面广,立意较
一位合格的特别是优秀的交互设计师,应该掌握的技能有哪些?本书作者在互联网行业深耕九年,通过不断地思考与总结,对这个问题做了全面的回答。书中描绘了一张技能树地图,希望读者按图索骥,就能明白自己哪些地方已经掌握,哪些地方有所欠缺,这样便于有的放矢地学习和钻研交互设计技能。本书分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率
本书为专著。针对当前专家系统研究的局限性,本书采用交互仿真技术、判定稳定算法和专家知识规则遴选算法来实现对专家知识抽取,采用一种融合分类技术来解决专家系统推理能力不足和推理缓慢的问题,提出IER-Trepan算法和预置文本技术来完善专家系统体系。同时,本书利用组件技术和Web服务技术来扩展专家系统的应用模式范围,从而实
本书分为四大部分,包括UX研究的简要介绍、计划和准备、促动研究,以及分析和报告。每一章都有一个简短的练习,便于你快速应用所学的知识。了解如何提出好的研究问题。了解什么时候使用定量和定性研究方法。探讨和协调研究会谈的后勤保障和细节问题。利用软技能使研究对象自然地参与研究。学习挖掘原始数据内涵的工具和方法。基于一个框架结构
《多模可用性》对交互系统的可用性进行了清晰的、深入的介绍,明确了可用性的思想和方法贯穿到系统开发的始末的重要性和必要性。然后分析了主流HCI概念、模型和方法,指出多模可用性其实是传统HCI在各个层面上的泛化的结果,包括从内容、方法到框架和理论。在此基础上,《多模可用性》建立了多模可用性的概念、方法和数据处理的开发周期理
《用户体验与系统创新设计》集用户体验设计研究之大成,旨在系统性地介绍用户体验设计这门跨学科新兴技术的全貌,拓展创新思维、启迪体验设计智慧。全书分为基础篇、原理篇、应用篇、实战篇和发展篇(共15章),另有绪论(即第0章)和附录。其中,基础篇(包括第1~4章)介绍了人类感觉的要素、产品因素、环境因素和人类行为等与交互体验息
本书针对网站用户体验的概念和设计要点进行了深入的介绍和分析。全书共分为7章,从用户体验相关理论和设计基础开始,逐步讲解了用户体验设计的要素、视觉体验要素、交互体验要素、内容体验要素、情感体验要素以及移动端的用户体验等专业知识。通过知识点的讲解与商业案例分析相结合的方式,使用户能够更轻松地理解和应用,培养读者在网站用户体
用户体验(UserExperience,简称UE/UX),是用户使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受,用户体验是随着设计行业的成熟而逐渐产生出来的新的专业方向,用户体验这种新兴的交叉学科,主要由三部分组成,分别是心理学、工业设计、以及计算机交互。用户体验与心理学之间的关系紧密,主要涉及认知心理学、人因工程等领域。本书